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new:新增rust代码风格 (#161)

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3c369b1430

+ 3 - 3
docs/community/code_contribution/coding-style.md → docs/community/code_contribution/c-coding-style.md

@@ -1,8 +1,8 @@
-# 代码风格
+# C语言代码风格
 
-  这份文档将会简要的介绍DragonOS的代码风格。每个人的代码风格都各不相同,这是一件非常正常的事情。但是,对于一个开源项目的可维护性而言,我们希望制定一些代码规范,以便包括您在内的每个开发者都能在看代码的时候更加舒服。一个充斥着各种不同代码风格的项目,是难以维护的。
+  这份文档将会简要的介绍DragonOS的C语言代码风格。每个人的代码风格都各不相同,这是一件非常正常的事情。但是,对于一个开源项目的可维护性而言,我们希望制定一些代码规范,以便包括您在内的每个开发者都能在看代码的时候更加舒服。一个充斥着各种不同代码风格的项目,是难以维护的。
 
-  我们在这里提出一些建议,希望您能够尽量遵循这些建议。这些建议与Linux的代码规范相似,但又略有不同。
+  我们在这里提出一些建议,希望您能够尽量遵循这些建议。这些建议与Linux的代码规范相似,但又略有不同。在变量命名上,DragonOS采用Linux的风格;对于缩进,DragonOS采用Microsoft风格。
 
 
 

+ 2 - 1
docs/community/code_contribution/index.rst

@@ -10,4 +10,5 @@
    :maxdepth: 1
 
    the-development-process
-   coding-style
+   c-coding-style
+   rust-coding-style

+ 89 - 0
docs/community/code_contribution/rust-coding-style.md

@@ -0,0 +1,89 @@
+# Rust语言代码风格
+
+  这篇文档将会介绍DragonOS中的Rust语言代码风格。随着开发的进行,这些风格可能会发生变化,但是我们会尽量保持风格的一致性。
+
+## 1. 命名
+
+  这部分基于Rust语言圣经中的[命名规范](https://course.rs/practice/naming.html)进行修改,本文未提及的部分,请参考Rust语言圣经中的[命名规范](https://course.rs/practice/naming.html)。
+
+## 2. 格式
+
+### 2.1 缩进
+
+  请在提交代码之前,使用`cargo fmt`命令对代码进行格式化。
+
+### 2.2 函数返回值
+
+  尽管Rust可以返回函数的最后一行的语句的值,但是,这种方式会使代码的可读性变差。因此,我们推荐您在函数的最后一行使用`return`语句,而不是直接返回值。
+
+```rust
+// 不推荐
+fn foo() -> i32 {
+    1 + 2
+}
+
+// 推荐
+fn foo() -> i32 {
+    return 1 + 2;
+}
+```
+### 2.3 错误处理
+
+  DragonOS采用返回Posix错误码作为**模块间错误处理**的方式。为了确保在模块之间,错误处理代码的一致性,我们推荐在发生错误的时候,返回`Err(i32)`,并且posix错误码的值应当是负数。这样做的优点尤其体现在跨模块调用函数时,可以直接返回错误码,从而降低错误处理代码的耦合度。
+
+```rust
+// 函数跨越模块边界时(由其他模块调用当前函数),不推荐
+fn foo() -> Result<(), CustomErr> {
+    if 1 + 2 == 3 {
+        return Ok(());
+    } else {
+        return Err(CustomErr::error);
+    }
+}
+
+// 函数跨越模块边界时(由其他模块调用当前函数),推荐
+fn foo() -> Result<(), i32> {
+    if 1 + 2 == 3 {
+        return Ok(());
+    } else {
+        return Err(-(EINVAL as i32));
+    }
+}
+```
+
+&emsp;&emsp;在**模块内部**,您既可以采用返回自定义错误enum的方式,也可以采用返回Posix错误码的方式。但是,我们推荐您在模块内部,采用返回自定义错误enum的方式,这样可以使错误处理代码更加清晰。
+
+
+## 3. 注释
+
+&emsp;&emsp;DragonOS的注释风格与Rust官方的不太一样。但是,我们仍然推荐您在代码中加入尽可能多的有效注释,以便于其他人理解您的代码。并且,变量、函数等声明,遵守第一节中提到的命名规范,使其能够“自注释”。
+
+### 3.1 函数注释
+
+&emsp;&emsp;函数注释应该包含以下内容:
+
+- 函数的功能
+- 函数的参数
+- 函数的返回值
+- 函数的错误处理
+- 函数的副作用或者其他的需要说明的内容
+
+&emsp;&emsp;函数注释的格式如下:
+
+```rust
+/// @brief 函数的功能
+/// 
+/// 函数的详细描述
+/// 
+/// @param 参数1 参数1的说明
+/// @param 参数2 参数2的说明
+/// 
+/// @return 返回值的说明
+```
+
+&emsp;&emsp;如果函数的返回值是`Result`类型,那么返回值应当这样进行解释:
+
+```rust
+/// @return Ok(返回值类型) 返回值的说明
+/// @return Err(错误值类型) 错误的说明
+```