:::{note} 作者: 周瀚杰 2625553453@qq.com ::: 文本框架主要用于DragonOS的文本的窗口渲染显示,往屏幕窗口中输出打印文本信息,往窗口显示文本分成两种情况:一种是当内存管理单元(mm)未被初始化时,不能进行动态内存分配,限制颇多(例如不能使用vec,mpsc等),所以直接往窗口的帧缓冲区输出打印信息,不使用虚拟行等复杂结构体;另一种是当内存管理单元(mm)已经初始化,可以进行动态内存分配,便可以使用一些复杂的结构体来处理要打印的文本信息。
pub extern "C" fn rs_textui_init() -> i32
rs_textui_init()主要是初始化一些textui框架要使用到的一些全局变量信息(例如TEXTUIFRAMEWORK,TEXTUI_PRIVATE_INFO等),以及将textui框架注册到scm中。
pub extern "C" fn rs_textui_putchar(character: u8, fr_color: u32, bk_color: u32) -> i32
pub fn textui_putchar(
character: char,
fr_color: FontColor,
bk_color: FontColor,
) -> Result<(), SystemError>
textui_putchar()要处理两种情况:一种是当内存管理单元(mm)未被初始化时,不能进行动态内存分配,限制颇多(例如不能使用vec,mpsc等),所以直接往窗口的帧缓冲区输出打印信息,不使用虚拟行等复杂结构体;另一种是当内存管理单元(mm)已经初始化,可以进行动态内存分配,便可以使用一些复杂的结构体来处理要打印的文本信息。