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屏幕管理器(SCM)

:::{note} 作者: 周瀚杰 [email protected] :::   屏幕管理器用来管理控制所有ui框架,所有框架都必须先在屏幕管理器中注册才可使用,然后scm控制当前是哪个ui框架在使用

traits

ScmUiFramework

  每个要注册到scm中的ui框架都必须实现这个trait中的方法,具体定义如下:

pub trait ScmUiFramework: Sync + Send + Debug {
    // 安装ui框架的回调函数
    fn install(&self) -> Result<i32, SystemError> {
        return Err(SystemError::ENOSYS);
    }
    // 卸载ui框架的回调函数
    fn uninstall(&self) -> Result<i32, SystemError> {
        return Err(SystemError::ENOSYS);
    }
    // 启用ui框架的回调函数
    fn enable(&self) -> Result<i32, SystemError> {
        return Err(SystemError::ENOSYS);
    }
    // 禁用ui框架的回调函数
    fn disable(&self) -> Result<i32, SystemError> {
        return Err(SystemError::ENOSYS);
    }
    // 改变ui框架的帧缓冲区的回调函数
    fn change(&self, _buf: ScmBufferInfo) -> Result<i32, SystemError> {
        return Err(SystemError::ENOSYS);
    }
    /// @brief 获取ScmUiFramework的元数据
    /// @return 成功:Ok(ScmUiFramework的元数据)
    ///         失败:Err(错误码)
    fn metadata(&self) -> Result<ScmUiFrameworkMetadata, SystemError> {
        // 若文件系统没有实现此方法,则返回“不支持”
        return Err(SystemError::ENOSYS);
    }
}

主要API

scm_init() -初始化屏幕管理模块

原型

pub extern "C" fn scm_init()

说明

  scm_init()主要是初始化一些scm中使用的全局变量,例如是否使用双缓冲区标志位,textui未初始化时使用的一些全局变量

scm_reinit() -当内存管理单元被初始化之后,重新初始化屏幕管理模块

原型

pub extern "C" fn scm_reinit() -> i32

说明

  scm_reinit()用于当内存管理单元被初始化之后,重新处理帧缓冲区问题

scm_enable_double_buffer() -允许双缓冲区

原型

pub extern "C" fn scm_enable_double_buffer() -> i32

说明

  scm_enable_double_buffer()用于启动双缓冲来往窗口输出打印信息。启用后,往窗口输出的信息会暂时放在一个缓冲区中,然后每次按一定时间将该缓冲区的信息输出到窗口帧缓冲区中,渲染显示到窗口上。

scm_framework_enable() -启用某个ui框架,将它的帧缓冲区渲染到屏幕上

原型

pub fn scm_framework_enable(framework: Arc<dyn ScmUiFramework>) -> Result<i32, SystemError>

说明

  scm_framework_enable用于启用某个ui框架,将它的帧缓冲区渲染到屏幕上

scm_register() -向屏幕管理器注册UI框架

原型

pub fn scm_register(framework: Arc<dyn ScmUiFramework>) -> Result<i32, SystemError> 

说明

  scm_register用于将ui框架注册到scm中,主要是调用ui框架的回调函数以安装ui框架,并将其激活