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文本显示框架(textui)

:::{note} 作者: 周瀚杰 [email protected] :::   文本框架主要用于DragonOS的文本的窗口渲染显示,往屏幕窗口中输出打印文本信息,往窗口显示文本分成两种情况:一种是当内存管理单元(mm)未被初始化时,不能进行动态内存分配,限制颇多(例如不能使用vec,mpsc等),所以直接往窗口的帧缓冲区输出打印信息,不使用虚拟行等复杂结构体;另一种是当内存管理单元(mm)已经初始化,可以进行动态内存分配,便可以使用一些复杂的结构体来处理要打印的文本信息。

主要API

rs_textui_init() -textui框架初始化

原型

pub extern "C" fn rs_textui_init() -> i32

说明

  rs_textui_init()主要是初始化一些textui框架要使用到的一些全局变量信息(例如TEXTUIFRAMEWORK,TEXTUI_PRIVATE_INFO等),以及将textui框架注册到scm中。

textui_putchar() -往textui框架中的当前使用的窗口打印文本信息

原型

pub extern "C" fn rs_textui_putchar(character: u8, fr_color: u32, bk_color: u32) -> i32

pub fn textui_putchar(
    character: char,
    fr_color: FontColor,
    bk_color: FontColor,
) -> Result<(), SystemError> 

说明

  textui_putchar()要处理两种情况:一种是当内存管理单元(mm)未被初始化时,不能进行动态内存分配,限制颇多(例如不能使用vec,mpsc等),所以直接往窗口的帧缓冲区输出打印信息,不使用虚拟行等复杂结构体;另一种是当内存管理单元(mm)已经初始化,可以进行动态内存分配,便可以使用一些复杂的结构体来处理要打印的文本信息。