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内存分配指南

  本文将讲述如何在内核中进行内存分配。在开始之前,请您先了解一个基本点:DragonOS的内核使用4KB的页来管理内存,并且具有伙伴分配器和slab分配器。并且对用户空间、内核空间均具有特定的管理机制。

1. 安全的分配内存

  在默认情况下,KernelAllocator被绑定为全局内存分配器,它会根据请求分配的内存大小,自动选择使用slab还是伙伴分配器。因此,在内核中,使用Rust原生的 内存分配函数,或者是创建一个Box对象等等,都是安全的。

2. 手动管理页帧

:::{warning} 请格外小心! 手动管理页帧脱离了Rust的内存安全机制,因此可能会造成内存泄漏或者是内存错误。 :::

  在某些情况下,我们需要手动分配页帧。例如,我们需要在内核中创建一个新的页表,或者是在内核中创建一个新的地址空间。这时候,我们需要手动分配页帧。使用LockedFrameAllocatorallocate()函数,能够分配在物理地址上连续的页帧。请注意,由于底层使用的是buddy分配器,因此页帧数目必须是2的n次幂,且最大大小不超过1GB。

  当需要释放页帧的时候,使用LockedFrameAllocatordeallocate()函数,或者是deallocate_page_frames()函数,能够释放在物理地址上连续的页帧。

  当您需要映射页帧的时候,可使用KernelMapper::lock()函数,获得一个内核映射器对象,然后进行映射。由于KernelMapper是对PageMapper的封装,因此您在获取KernelMapper之后,可以使用PageMapper相关接口对内核空间的映射进行管理。

:::{warning} 千万不要 使用KernelMapper去映射用户地址空间的内存,这会使得这部分内存脱离用户地址空间的管理,从而导致内存错误。 :::

3. 为用户程序分配内存

  在内核中,您可以使用用户地址空间结构体(AddressSpace)的mmap(),map_anonymous()等函数,为用户程序分配内存。这些函数会自动将用户程序的内存映射到用户地址空间中,并且会自动创建VMA结构体。您可以使用AddressSpacemunmap()函数,将用户程序的内存从用户地址空间中解除映射,并且销毁VMA结构体。调整权限等操作可以使用AddressSpacemprotect()函数。