例子:
struct User {
username: String,
email: String,
sign_in_count: usize,
active: bool,
}
需要注意的是,每个字段后面用逗号隔开,最后一个字段后面可以没有逗号。
实例化例子:
let user1 = User {
email: String::from("[email protected]"),
username: String::from("cherry"),
active: true,
sign_in_count: 244,
};
先创建 struct 实例,然后为每个字段指定值,无需按照声明的顺序指定。
但是注意不能少指定字段。
用点标记法取得结构体中的字段值,一旦 struct 的实例是可变的,那么实例中的所有字段都是可变的,不会同时既存在可变的字段又存在不可变的字段。
结构体作为函数的返回值
fn struct_build() -> User {
User {
email: String::from("[email protected]"),
username: String::from("cherry"),
active: true,
sign_in_count: 244,
}
}
字段初始化简写
当字段名与字段值对应变量相同的时候,就可以使用字段初始化简写的方式:
fn struct_build(email: String, username: String) -> User {
User {
email,
username,
active: true,
sign_in_count: 244,
}
}
struct 更新语法
当想基于某个 struct 实例创建一个新的实例时(新的实例中某些字段可能和原先相同,某些不同),若不使用 struct 更新语法,则是这样写:
let user2 = User {
email: String::from("[email protected]"),
username: String::from("Chris Paul"),
active: user1.active,
sign_in_count: user1.sign_in_count,
};
而使用 struct 更新语法,则是这样写:
let user3 = User {
email: String::from("[email protected]"),
username: String::from("Chris Paul"),
..user1
};
用 ..user1
表示该实例中未赋值的其他字段和实例 user1
中的值一致。
Tuple Struct
可以定义类似 Tuple 的 Struct,叫做 Tuple Struct。Tuple struct 整体有个名,但里面的元素没有名
适用:想给整个 tuple 起名,并让它不同于其它 tuple,而且又不需要给每个元素起名
struct Color(i32, i32, i32);
struct Point(i32, i32, i32);
let black(0, 0, 0);
let origin = Point(0, 0, 0);
black 和 origin 是不同的类型,是不同 tuple struct 的实例
Unit-Like Struct(没有任何字段)
可以定义没有任何字段的 struct,叫做 Unit-Like struct
,因为与 ()
和单元类型类似,适用于需要在某个类型上实现某个trait,但是在里面又没有想要存储的数据
struct 数据所有权
再来看这个例子:
struct User {
username: String,
email: String,
sign_in_count: usize,
active: bool,
}
这里的字段使用了 String
而不是 &str
,原因如下:
&str
,当其有效作用域小于该实例的作用域,该字段被清理时,实例未清理,访问该字段属于悬垂引用(类似野指针)一个简单的例子:计算长方形的面积
fn main() {
let width = 25;
let length = 12;
let area = area_of_rectangle(width, length);
println!("The Area of Rectangle is {}.", area);
}
fn area_of_rectangle(width: usize, length: usize) -> usize {
width * length
}
上面这个例子很简单,但是长方形的长和宽没有联系起来,width 和 length 是两个分离的没有逻辑联系的变量,我们考虑用元组将其联系起来:
fn main() {
let rect = (25, 12);
println!("The Area of Rectangle is {}.", area_of_rectangle(rect));
}
fn area_of_rectangle(rect: (u32, u32)) -> u32 {
rect.0 * rect.1
}
但是这样仿佛可读性变差了,我们再用结构体实现:
struct Rectangle {
width: u32,
length: u32,
}
fn main() {
let rect = Rectangle {
width: 35,
length: 12,
};
println!("The Area of Rectangle is {}.", area_of_rectangle(&rect));
}
fn area_of_rectangle(rect: &Rectangle) -> u32 {
rect.length * rect.width
}
函数的参数使用结构体的借用,是为了不获得该实例的所有权,主函数在函数调用之后还可以继续使用该实例。
此时我们输出实例 rect
,会报这样的错误:Rectangle doesn't implement std::fmt::Display
,即该结构体未实现 Display
这个 trait,而 Rust 中很多类型都是实现了这个 trait,才能将其在终端打印出来。因为结构体这种比标量类型更加复杂,打印的类型的可能性很多,因此需要用户自定义实现 Display
。
在报错的提示信息里,有个 note 提示我们可以使用 {:?}
(或 {:#?}
)来打印信息:
println!("{:?}", rect);
然而又出现了错误,这次的报错信息是:Rectangle doesn't implement Debug
,显然 Debug
也是一种格式化方法,再看提示的 note:add #[derive(Debug)] to Rectangle or manually impl Debug for Rectangle
,我们在结构体前添加 #[derive(Debug)]
,使得该结构体派生与 Debug
这个 trait。
最终完整的程序如下:
#[derive(Debug)]
struct Rectangle {
width: u32,
length: u32,
}
fn main() {
let rect = Rectangle {
width: 35,
length: 12,
};
println!("The Area of Rectangle is {}.", area_of_rectangle(&rect));
println!("{:?}", rect);
}
fn area_of_rectangle(rect: &Rectangle) -> u32 {
rect.length * rect.width
}
输出结果为:
➜ ~/Code/rust/area_of_rectangle git:(master) ✗ cargo run
Compiling area_of_rectangle v0.1.0 (/home/cherry/Code/rust/area_of_rectangle)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.25s
Running `target/debug/area_of_rectangle`
The Area of Rectangle is 420.
Rectangle { width: 35, length: 12 }
若在输出格式中间加入一个 #
,结构体输出将更加清晰:println!("{:?}", rect);
,输出结果为:
Rectangle {
width: 35,
length: 12,
}
方法和函数类似: fn关键字、名称、参数、返回值
方法与函数不同之处:
上一节我们定义了计算长方形面积的函数,但是该函数只能计算长方形的函数,无法计算其他形状的面积,因此我们希望将函数与长方形这一结构体关联起来,例子如下:
struct Rectangle {
width: u32,
length: u32,
}
impl Rectangle {
fn area_of_rectangle(&self) -> u32 {
self.length * self.width
}
}
fn main() {
let rect = Rectangle {
width: 35,
length: 12,
};
println!("The Area of Rectangle is {}.", rect.area_of_rectangle());
}
在impl块里定义方法,方法的第一个参数可以是 &self
,也可以获得其所有权或可变借用,和其他参数一样。这样写可以有更良好的代码组织。
方法调用的运算符
object->something()
和 (*object).something()
一样,但是 Rust 没有 →
运算符&
、&mut
或 *
,以便 object 可以匹配方法的签名p1.distance(&p2);
(&p1).distance(&p2);
方法参数
impl Rectangle {
fn area_of_rectangle(&self) -> u32 {
self.length * self.width
}
fn can_hold(&self, other: &Rectangle) -> bool {
self.length > other.length && self.width > other.width
}
}
关联函数
可以在 impl 块里定义不把 self 作为第一个参数的函数,它们叫关联函数(不叫方法)
例如:String::from()
关联函数通常用于构造器,例子如下:
struct Rectangle {
width: u32,
length: u32,
}
impl Rectangle {
fn square(size: u32) -> Rectangle {
Rectangle {
width: size,
length: size,
}
}
}
fn main() {
let s = Rectangle::square(20);
}
::
符号
枚举允许我们列举所有可能的类型来定义一个类型
例如 IP 地址,目前只有 IPv4 和 IPv6 两种类型,我们可以定义这样的枚举类型并使用:
enum IpAddrKind {
V4,
V6,
}
fn main() {
let four = IpAddrKind::V4;
let six = IpAddrKind::V6;
route(four);
route(six);
route(IpAddrKind::V6);
}
fn route(ip_kind: IpAddrKind) {}
枚举的变体都位于标识符的命名空间下,使用两个冒号 ::
进行分隔
枚举类型是一种自定义的类型,因此它可以作为结构体里字段的类型,例子如下:
enum IpAddrKind {
V4,
V6,
}
struct IpAddr {
kind: IpAddrKind,
address: String,
}
fn main() {
let home = IpAddr {
kind: IpAddrKind::V4,
address: String::from("192.168.3.1"),
};
}
将数据附加到枚举的变体中
上述的枚举类型我们可以改为:
enum IpAddr {
V4(String),
V6(String),
}
优点是:不需要使用 struct,每个变体可以拥有不同的类型以及相关联的数据量,例如
enum IpAddr {
V4(u8, u8, u8, u8),
V6(String),
}
fn main() {
let home = IpAddrKind::V4(192, 168, 1, 1);
let loopback = IpAddrKind::V6(String::from("::1"));
}
标准库中的 IpAddr
struct lpv4Addr {
// --snip--
}
struct lpv6Addr {
// --snip--
}
enum lpAddr {
V4(lpv4Addr),
V6(lpv6Addr),
}
为枚举定义方法
也使用 impl
这个关键字
enum Message {
Quit,
Move {x: u32, y: u32},
Write(String),
ChangeColor(i32, i32, i32),
}
impl Message {
fn call(&self) {}
}
fn main() {
let q = Message::Quit;
let m = Message::Move{x: 10, y: 12};
let w = Message::Write(String::from("Hello"));
let c = Message::ChangeColor(0, 255, 255);
}
Rust 中没有 NULL
其它语言中:
Null 的问题在于:当你尝试像使用非Null值那样使用Null值的时候,就会引起某种错误,但是 Null 的概念还是有用的:因某种原因而变为无效或缺失的值
Rust 中类似与 NULL 的概念的枚举:Option<T>
标准库中的定义:
enum Option<T> {
Some(T),
None,
}
它包含在预导入模块(Prelude)中,可以直接使用 Option<T>
, Some(T)
, None
。例子如下:
fn main() {
let some_num = Some(3);
let some_string = Some("The String");
let absent_num: Option<i32> = None;
}
其中 Some(3)
编译器可以推断出来 T
类型为 usize
,而 None
的话编译器无法推断出来,因此需要显式指定 Option<i32>
这种设计比 NULL 好在哪?
因为 Option<T>
和 T
是不同的类型,不能将 Option<T>
当成 T
使用,例子如下:
fn test02() {
let x: i8 = 5;
let y: Option<i8> = Some(5);
let sum = x + y;
}
这样会报错,提示 cannot add Option<i8> to i8
,表示两者不是同一个类型,若想使用 Option<T>
中的 T
,则必须将其手动转换为 T
,这种设计方式可以避免代码中 NULL 值泛滥的情况。
强大的控制流运算符 match
允许一个值与一系列模式进行匹配,并执行匹配的模式对应的代码。模式可以是字面值、变量名、通配符...
enum Coin {
Penny,
Nickel,
Dime,
Quarter,
}
fn value_in_cents(coin: Coin) -> u8 {
match coin {
Coin::Penny => {
println!("Penny!");
1
},
Coin::Nickel => 5,
Coin::Dime => 10,
Coin::Quarter => 25,
}
}
绑定值的模式
匹配的分支可以绑定到被匹配对象的部分值,因此可以从 enum 变体中提取值,例子如下:
#[derive(Debug)]
enum USState {
California,
Texas,
}
enum Coin {
Penny,
Nickel,
Dime,
Quarter(USState),
}
fn value_in_cents(coin: Coin) -> u8 {
match coin {
Coin::Penny => 1,
Coin::Nickel => 5,
Coin::Dime => 10,
Coin::Quarter(state) => {
println!("State quarter from {:?}", state);
25
},
/* Coin::Quarter(state) 也可以这样展开写 */
Coin::Quarter(USState::Texas) => {
println!("State quarter from {:?}", USState::Texas);
25
},
Coin::Quarter(USState::California) => {
println!("State quarter from {:?}", USState::California);
25
}
}
}
fn test03() {
let c = Coin::Quarter(USState::California);
println!("{}", value_in_cents(c));
}
匹配 Option
fn test04() {
let five = Some(5);
let six = plus_one(five);
let none = plus_one(None);
}
fn plus_one(x: Option<i32>) -> Option<i32> {
match x {
None => None,
Some(i) => Some(i + 1)
}
}
注意:match 匹配必须穷举所有的可能,可以使用 _
通配符替代其他没有列出的值
fn test05() {
let x = 0u8;
match x {
1 => println!("one"),
3 => println!("three"),
5 => println!("five"),
_ => ()
}
}
if let
是一种比 match
简单的控制流,他处理只关心一种匹配而忽略其他匹配的情况,它有更少的代码,更少的缩进,更少的模板代码,但是放弃了穷举的可能,可以把 if let
看作是 match
的语法糖。
if let
的格式如下:
if let pattern = value {
//TODO
}
他也可以搭配 else
例子如下:
fn test06() {
let v = 8u8;
match v {
3 => println!("Three!"),
_ => ()
}
if let 3 = v {
println!("Three")
} else if let 5 = v {
println!("Five!")
} else {
println!("Others!")
}
}